The Evil Within 2 – Ecos do passado

25.08.17

Espalhados pelo mundo de The Evil Within 2, você pode encontrar sussurros do passado – eventos que Sebastian preferiria esquecer. Um desses sussurros pode ser encontrado em uma casa desinteressante que exploramos durante nossa recente experiência com o jogo. E foi por meio desse sussurro que aprendemos mais sobre a mente fraturada de Sebastian – incluindo novas informações sobre o seu estado mental após os eventos do primeiro jogo. Esse é apenas um dos muitos locais que você pode visitar em Union caso opte por explorar, e todos eles proporcionarão certos benefícios, como recursos muito necessários ou um mergulho aprofundado na história do jogo (como este aqui).

A demo começou com uma perseguição eletrizante em meio a uma instalação entranha, seguida por um encontro não muito agradável com o fotógrafo vil Stefano. A seguir, tivemos um encontro casual com um agente da Mobius que está se escondendo em um refúgio, após o qual tivemos a oportunidade de irmos para Union para fazermos uma investigação. Enquanto fazemos um ligeiro reconhecimento da área em torno do refúgio, o dispositivo de comunicação de Sebastian nos alerta de tempos em tempos, orientando-nos para pontos de interesses próximos, seja um local que vale a pena investigar, seja um agente da Mobius que sucumbiu e que pode ter consigo equipamentos ou recursos úteis.

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Estamos avançando lentamente por uma rua mal iluminada quando nosso comunicador capta um sinal que jamais havíamos escutado. É a gravação de uma das avaliações psicológicas de Sebastian posteriores aos eventos no Hospital Psiquiátrico Beacon. Seguimos o sinal, que nos leva até uma casa. Não há nada de especial na aparência dessa casa – sua pintura está descascando e o gramado está bem alto, assim como outras casas em Union – mas há uma antiga cama de hospital virada no caminho que leva até a porta da frente. Não é algo que já tenhamos visto em Union, então, é claro, estamos bastante curiosos para entrar.

Contato fragmentado com a realidade

O interior da casa é despretensioso; a estrutura inteira poderia ser encontrada em qualquer cidade pequena. Há uma TV na sala de estar, um banheiro modesto, uma cozinha vazia, uma porta trancada que leva a outro ponto da casa... Nada que prenda realmente nosso olhar, até que adentramos a garagem. Aqui, vemos outra antiga cama de hospital e, sobre ela, o bilhete que Sebastian recebeu de Beacon, solicitando que ele passasse por uma avaliação – a mesma avaliação cuja gravação escutamos ao entrarmos na casa. A seguir, reentramos na parte principal da casa, e é aí que as coisas ficam ainda mais interessantes. Percebemos imediatamente que algo está diferente. A sala de estar está completamente escura, exceto por um pouco de luz proveniente da TV, que agora está ligada. Vemos, então, o flash de uma cena na TV – um corredor comprido e escuro e, no final dele, Sebastian, que está jogado sobre uma cadeira de rodas, vestindo as roupas de quando entrou no Beacon pela primeira vez.

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De repente, o mundo ao nosso redor começa a oscilar intensamente entre essa casa em Union e as lembranças que Sebastian guarda de Beacon. Encontramos mais arquivos que detalham a avaliação psicológica de Sebastian – arquivos que usam as expressões “delírios paranoicos” e “contato fragmentado com a realidade” – e as coisas que ficamos sabendo nos fazem duvidar do que vemos. Isso tudo é real? Ou a mente de Sebastian está pregando peças nele?

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Nossa frágil realidade se estabiliza, mas não do jeito que gostaríamos. Em vez de retornarmos para Union, estamos agora em Beacon, olhando para o mesmo corredor comprido que vimos na TV, com Sebastian agora sentado, completamente imóvel, no meio de uma piscina de sangue. Ainda não há movimento algum enquanto nos aproximamos. Quando Sebastian se estica em direção ao seu reflexo, mãos longas e pontiagudas que já conhecemos puxam-no para dentro do sangue no chão.

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Atordoado e confuso

Sebastian desperta sobre o piso da casa em Union. Um cadáver vestido com as roupas de um paciente de Beacon está diante dele, e o símbolo do hospital grosseiramente desenhado encontra-se rabiscado na parede, sob as palavras NEVER FORGET (JAMAIS SE ESQUEÇA). Uma ligação exaltada de Kidman recebe apenas uma resposta confusa de Sebastian, enquanto ele tenta determinar se o que ele vivenciou foi real ou se foi tudo coisa da sua cabeça...

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Sebastian sabe que este é um novo sistema STEM, construído a partir do uso da mente da Lily como núcleo – um núcleo que não tem motivo para conhecer as pessoas, os lugares ou os eventos da sua primeira experiência no STEM. Ele sabe que é o único vínculo entre o sistema STEM anterior em que entrou e esse, então, quando suas lembranças de Beacon começam a vazar para Union, faz todo o sentido ele começar a questionar se o que vê é mesmo real. É uma corrida contra o tempo para encontrar Lily antes que Union se destrua completamente, mas ele também terá que se preocupar com sua mente se autodestruindo no processo.

The Evil Within 2 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC na sexta-feira, 13 de outubro. Como Sebastian Castellanos, você terá que mergulhar no inferno novamente na sequência do jogo de terror de sobrevivência criado por Shinji Mikami e que foi sucesso em 2014. Lute com criaturas macabras em áreas horripilantes e enfrente seus piores pesadelos enquanto corre para salvar sua filha.

Para mais informações sobre The Evil Within 2, confira esses recursos e vídeos:
The Evil Within 2 – Stefano e Obscura
The Evil Within 2 – Perigo em todos os cantos
The Evil Within 2 – Personalizando sua experiência
FAQ da história de The Evil Within 2
The Evil Within 2 – Trailer de jogabilidade “Survive”