The Evil Within 2 – echa przeszłości

25.08.17

Po świecie The Evil Within 2 rozrzucone są szepty z przeszłości – wspomnienia wydarzeń, o których Sebastian wolałby zapomnieć. Jeden z takich szeptów znaleźć można w dość niepozornym domu, który zwiedziliśmy podczas naszej niedawnej rozgrywki. To właśnie dzięki niemu dowiedzieliśmy się więcej o zniszczonym umyśle Sebastiana i o jego stanie psychicznym po wydarzeniach z pierwszej gry. To tylko jedno z wielu miejsc, które możesz odwiedzić w mieście Union, jeśli zechcesz je zbadać. Wszystkie zaś zapewnią ci pewne korzyści, czy to w postaci jakże potrzebnych przedmiotów, czy też (jak w tym wypadku) kolejnego skrawka informacji o świecie.

Wersja demonstracyjna rozpoczęła się od emocjonującego pościgu przez dziwny budynek, by następnie przejść do nieszczególnie miłego spotkania z okrutnym fotografem imieniem Stefano. Następnie mieliśmy przypadkowe spotkanie z agentem Mobiusa siedzącym w kryjówce, po którym pojawiła się okazja wyjścia i pomyszkowania po Union. Gdy dokonywaliśmy wstępnego zwiadu w okolicach kryjówki, komunikator Sebastiana dawał od czasu do czasu sygnał kierujący nas ku pobliskim interesującym miejscom. Mogła to być jakaś warta zbadania lokalizacja lub zabity agent Mobiusa, niosący przydatny sprzęt czy wyposażenie.

TEW2 Return Communicator 730x411

Powoli skradamy się słabo oświetloną ulicą, gdy nasz komunikator odbiera sygnał, jakiego nigdy wcześniej nie słyszeliśmy. To nagranie jednego z wywiadów psychologicznych Sebastiana przeprowadzonych po wydarzeniach w szpitalu psychiatrycznym Latarnia. Podążamy za sygnałem i trafiamy do domu, który z zewnątrz niczym się nie wyróżnia. Schodzi z niego farba, a ogródek jest zaniedbany – ale tak wygląda wiele budynków w Union. Na drodze do drzwi frontowych leży jednak przewrócone łóżko szpitalne. Nie jest to coś, co widzieliśmy w jakiejkolwiek innej części miasta, więc wiedzeni ciekawością wchodzimy do środka.

Osłabiony kontakt z rzeczywistością

Wnętrze budynku jest niepozorne i przypomina domy, jakich wiele jest w każdym małym mieście. Jest salon z telewizorem, skromna sypialnia, pusta kuchnia, zamknięte drzwi prowadzące do innej części domu... Nic nie zwraca szczególnie naszej uwagi, póki nie wejdziemy do garażu. Znajdujemy tu kolejne stare łóżko szpitalne, na nim zaś wiadomość, którą Sebastian otrzymał po wydarzeniach w Latarni, informującą, że musi przejść badania – dokładnie te, które słyszeliśmy w drodze do tego domu. Wchodzimy wówczas ponownie do głównej części budynku i tam robi się jeszcze ciekawiej. Natychmiast orientujemy się, że coś się zmieniło. Salon jest zupełnie ciemny, nie licząc odrobiny światła z telewizora, który teraz jest włączony. Po chwili na jego ekranie widzimy przez moment fragment sceny: długi, ciemny korytarz, na końcu którego Sebastian siedzi na wózku inwalidzkim w ubraniu, które miał na sobie, gdy wchodził do Latarni.

TEW2 Echoes TV 730x411

Nagle świat wokół nas zaczyna szaleńczo przeskakiwać między domem w Union a wspomnieniami Sebastiana z Latarni. Znajdujemy kolejne dokumenty opisujące wyniki badań psychologicznych naszego bohatera. Widać tam słowa takie jak „urojenia paranoidalne” i „osłabiony kontakt z rzeczywistością”. To, czego się dowiadujemy, sprawia, że zaczynamy wątpić w prawdziwość tego, co widzimy. Czy to wszystko prawda? A może po prostu umysł Sebastiana płata mu figle?

TEW2 Echoes DuelingRealities 730x411

Nasza sypiąca się rzeczywistość stabilizuje się, ale nie w sposób, jakiego byśmy oczekiwali. Nie wracamy do Union, nagle jesteśmy w Latarni i patrzymy w głąb tego samego długiego korytarza, który widzieliśmy w telewizji. Tym razem Sebastian siedzi tam nieruchomo w kałuży krwi i nie rusza się, gdy do niego podchodzimy. Nasza postać wyciąga rękę do swojego sobowtóra, gdy wyglądające znajomo długie ręce z ostrymi pazurami wciągają go w kałużę na ziemi.

TEW2 Echoes OldFriends 730x411

Oszołomiony i zdezorientowany

Sebastian budzi się ponownie na podłodze domu w Union. Leży przed nim ciało w stroju pacjenta Latarni, na ścianie zaś widnieje napis NEVER FORGET („Nie zapomnimy”) i symbol szpitala. Kidman łączy się pełna niepokoju, Sebastian jednak odpowiada niezbyt składnie, próbując zrozumieć, czy to, czego właśnie doświadczył, zdarzyło się naprawdę, czy tylko w jego umyśle...

TEW2 Echoes NeverForget 730x411

Sebastian wie, że to nowy system STEM zbudowany wokół umysłu Lily jako rdzenia. Rdzenia, który nie ma jak wiedzieć o ludziach, miejscach czy wydarzeniach z pierwszego pobytu Castellanosa w STEM. Wie, że to on sam jest jedynym ogniwem łączącym poprzedni system z obecnym, nic więc dziwnego, że gdy jego wspomnienia z Latarni zaczynają pojawiać się w Union, zaczyna podawać w wątpliwość prawdziwość tego, co widzi. Trwa wyścig z czasem – trzeba znaleźć Lily, nim Union rozpadnie się całkowicie. Sebastian musi jednak też zatroszczyć się, by w międzyczasie nie paść ofiarą własnego umysłu.

The Evil Within 2 ukaże się na platformy PlayStation 4, Xbox One i PC w październiku, w piątek trzynastego. Wcielisz się w Sebastiana Castellanosa, który w stworzonej przez Shinjiego Mikamiego kontynuacji hitowego survival horroru z 2014 roku musi po raz kolejny wkroczyć do piekła. Walcz z potwornymi istotami w straszliwej krainie i zmierz się ze swoimi najgorszymi koszmarami, biorąc udział w wyścigu, w którym stawką jest życie twojej własnej córki.

Aby dowiedzieć się więcej o The Evil Within 2, odwiedź poniższe adresy:
The Evil Within 2 – Stefano i Obscura
The Evil Within 2 – niebezpieczeństwo czai się za każdym rogiem
The Evil Within 2 – rozgrywka dopasowana do gracza
The Evil Within 2 – najczęściej zadawane pytania dotyczące fabuły
The Evil Within 2 – „Przetrwanie”, zwiastun z rozgrywką