The Evil Within 2 – Les Échos du Passé

25.08.17

Répartis dans l’univers de The Evil Within 2 se trouvent des échos du passé, des évènements que Sebastian aurait préféré oublier. Lors de notre dernière session de jeu, nous en avons trouvé un en explorant une maison en apparence anodine. Cet écho nous a permis d’en apprendre plus sur l’esprit fracturé de Sebastian, en particulier sur les conséquences des évènements du premier jeu sur sa santé mentale. Il ne s’agit que de l'un des nombreux endroits d’Union que vous êtes libre d’explorer, et tous ont quelque chose à vous apporter, qu’il s’agisse de précieuses ressources ou bien, comme ici, d’éléments venant approfondir votre connaissance de l’histoire du jeu.

La démo s’ouvre sur une course-poursuite haletante dans une structure étrange, suivie d’une rencontre peu engageante avec le vil photographe Stefano. Nous avons ensuite fait la rencontre d’un agent de Mobius réfugié dans une planque, à la suite de quoi nous avons pu librement nous rendre dans Union et reconnaître les lieux. Au cours de notre exploration autour de la planque, le communicateur de Sebastian nous a régulièrement alertés de la présence de divers points d’intérêt, qu’il s’agisse d’un endroit qui vaille la peine d’être exploré ou du corps d’un agent de Mobius qui recèle peut-être de l’équipement ou des ressources.

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Alors que nous descendons prudemment une rue mal éclairée, notre communicateur capte un signal différent de tous ceux que nous avons entendu jusque-là. Il s’agit d’un enregistrement de l’une des évaluations psychologiques de Sebastian établies après les évènements de l’hôpital psychiatrique Beacon. Nous suivons ce signal, qui nous mène à une maison. L’extérieur n’a rien de particulier au premier coup d’œil : comme toutes les autres maisons d’Union, la peinture s’écaille et le jardin n’est pas entretenu. Cependant, un vieux lit d’hôpital renversé bloque le chemin qui mène à la porte d’entrée. C’est la première fois que nous voyons une chose pareille dans Union, ce qui évidemment excite notre curiosité et nous persuade d’entrer.

Une emprise fragilisée sur la réalité

L’intérieur de la maison est sans prétention : rien qu’on ne pourrait trouver dans n’importe quelle petite ville. Il y a un poste de télévision dans le salon, une chambre à coucher modeste, une cuisine vide, une porte verrouillée qui mène à une autre partie de la maison... Rien ne retient vraiment notre attention, jusqu’à ce que nous entrions dans le garage et y trouvions un autre lit d’hôpital, avec dessus la note reçue par Sebastian après Beacon, lui enjoignant de se soumettre à une évaluation – celle-là même dont nous avons entendu l’enregistrement plus tôt. Nous retournons dans la maison, et c’est alors que les choses deviennent intéressantes. Il est évident que quelque chose a changé ; le salon est plongé dans l’obscurité, à l’exception d’un rayon de lumière en provenance de la télévision, désormais allumée ; soudain, sur l’écran, nous voyons un flash d’un long couloir sombre au bout duquel se trouve Sebastian, affalé dans une chaise roulante, habillé comme il l’était le jour où il est entré dans Beacon.

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Le monde autour de nous commence à alterner brutalement entre cette maison, dans Union, et les souvenirs de Sebastian, à Beacon. Nous trouvons des documents détaillant son évaluation psychologique, dans lesquels les phrases “délires paranoïaques” et “emprise fragilisée sur la réalité” reviennent régulièrement, et ces découvertes nous font douter de ce que nous voyons : est-ce la réalité, ou bien est-ce l'esprit de Sebastian qui lui joue des tours ?

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La réalité se stabilise enfin, mais pas comme nous l’aurions souhaité. Plutôt que de nous retrouver à Union, nous sommes entièrement dans Beacon, dans le long couloir que nous avions vu sur l’écran de la télévision, et au bout de ce couloir Sebastian est assis immobile au milieu d’une mare de sang. Il ne bouge pas alors que nous nous approchons de lui. Au moment où Sebastian tend le bras pour toucher son double, des mains familières, longues et fines, le font tomber dans le sang au sol.

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Sonné et confus

Sebastian se réveille sur le sol de la maison, de retour à Union. Un cadavre habillé comme les patients de Beacon est en face de lui, et un symbole censé représenter l’hôpital est gribouillé sur le mur, sous les mots NEVER FORGET (N’OUBLIE JAMAIS). Kidman tente frénétiquement d’entrer en contact, mais ne parvient à arracher qu’une réponse distraite à Sebastian, qui essaye de déterminer si ce qui vient de lui arriver était réel ou uniquement dans sa tête...

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Sebastian sait qu’il se trouve dans un nouveau STEM, construit autour de l’esprit de Lily en guise de Noyau, et ce Noyau n’a aucune raison de connaître les gens, les lieux ou les faits datant de sa première expérience dans le STEM. Il sait qu’il est le seul lien entre le précédent STEM et celui-ci, ce qui veut dire que si ses souvenirs de Beacon se mélangent avec Union, il est normal qu’il s’interroge sur la réalité de ce qu’il voit. C’est une course contre la montre pour trouver Lily avant que Union ne s’effondre complètement, mais il devra également empêcher que son propre esprit ne soit détruit en même temps.

The Evil Within 2 sortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC le vendredi 13 octobre. Dans la peau de Sebastian Castellanos, vous devrez retourner en enfer une fois de plus dans cette suite du survival horror créé par Shinji Mikami et acclamé lors de sa sortie en 2014. Affrontez des créatures contre nature dans des décors terrifiants et faites face à vos propres cauchemars dans une course effrénée pour sauver votre fille.

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