The Evil Within 2 – Las mentes responsables del cómic

25.07.17

Sebastián Castellanos no ha tenido una vida fácil. Su familia está destrozada, todos sus amigos están muertos o desaparecidos y ahora mismo se encuentra “entre trabajos”. Ah, y se metió de cabeza en un infernal mundo de pesadilla, pero nadie le cree, así que ha perdido un poco la razón. Pero antes de quedarse sin trabajo, cuando aún era un detective de la policía de Krimson, investigó un caso muy extraño. Uno que quizá esté relacionado con sus infortunios en el Hospital Psiquiátrico Beacon. El cómic de The Evil Within está ambientado antes de los sucesos de The Evil Within 2 y cuenta la historia de este extraño caso. Hablamos con el guionista Ryan O’Sullivan (Warhammer 40,000: Dawn of War III, Turncoat) y los dibujantes Damien Worm (The October Faction) y Szymon Kudranski (30 Days of Night Annual, Spawn) sobre su trabajo en The Evil Within, que hace de puente entre ambos juegos. El primer número del cómic estará disponible el 6 de septiembre, y The Evil Within 2 saldrá a la venta el 13 de octubre de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Háblanos de tu historia de terror.

RYAN:
Me sobresalto con facilidad, lo que me convierte en un buen o un mal fan del terror, según se mire. Hitchcock es uno de mis favoritos. Creo que he visto la mayoría de sus películas varias veces, lo que es cosa rara en mí. No soy especialmente cinéfilo, pero creo que lo que me llama la atención es la forma en que Hitchcock se mete en tu cabeza y te controla. También soy un gran fan de las películas de la saga Saw, que son prácticamente lo contrario a Hitchcock. Gore, conspiraciones y cultura pop sin complejos. Creo que el primer juego de The Evil Within bebe de ambas influencias, así que encaja perfectamente conmigo.

Aparte de las películas, también me gusta mucho la literatura de terror. Las novelas clásicas góticas, como Frankenstein o Drácula me impactaron mucho. Los cómics menos. No hay tantos cómics de terror que considere realmente aterradores (la mayoría son cómics de aventuras con una estética de terror). El manga, por otro lado, puede ser realmente aterrador. Junji Ito es una gran influencia en mi trabajo. Muchas de las técnicas que usa en su obra se asemejan a The Evil Within. También disfruto con Kazuo Umezu, pero no he leído tantas cosas suyas como me gustaría.

DAMIEN:
Llevo dibujando cómics de terror los últimos 4 años. Antes, solo recuerdo haber dibujado criaturas macabras y aterradoras. Me siento muy cómodo en el género. ¡Es lo mío!

SZYMON:
El terror es un género muy creativo que me atrapó desde una edad muy temprana. Aparte de las emociones y de generar tensión, tiene que ser atractivo visualmente. Es un reto creativo.

¿Qué hay de los juegos de terror?

RYAN:
Resident Evil, Silent Hill, Dead Space, System Shock, Alone in the Dark, Amnesia, esos juegos cabrones del Slenderman que no sé cómo se llaman... He jugado a casi todos los juegos de miedo. Lo que me suele gustar es una mezcla entre el survival horror y el terror narrativo más puro. The Evil Within era un juego a mi medida.

Los juegos de terror dan mucho más miedo que cualquier otro medio. Creo que el motivo es que son más activos: estás en el juego, reaccionando físicamente a cosas aterradoras, mientras que con los libros, mangas o películas tienes un papel mucho más pasivo. Tengo muchas ganas de ver qué clase de juegos de terror nos trae la revolución de la realidad virtual.

DAMIEN:
Siempre he sido un gran fan de los juegos de terror. Los survival horror, las aventuras de terror y esas cosas. Hay algunos títulos del género que son auténticas obras de arte, incluido The Evil Within.

SZYMON:
Mi primera experiencia con un juego de terror fue Resident Evil. Me enganchó al género. Otro de mis favoritos era Silent Hill y luego Dino Crisis. A finales de los 90, los juegos de terror te atraían con sus frenéticas historias. Una experiencia divertida para cualquier adolescente.

¿Sabías mucho sobre The Evil Within cuando empezaste a trabajar en este proyecto?

RYAN:
Mucho. Era como todos los juegos de miedo a los que había jugado combinados en uno. Para mí es el rey de los juegos de terror modernos. Después de crecer jugando mucho a Resident Evil, es como su sucesor espiritual. Así que también estaba el factor nostalgia.

DAMIEN:
¡Claro! Jugué al juego, me lo acabé varias veces y me encantó. Recuerdo el día que lo anunciaron, estaba muy emocionado.

SZYMON:
Al enterarme de que Shinji Mikami estaba en el proyecto, empecé a jugar The Evil Within cuando salió y me encantó.

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¿En qué momento de The Evil Within tiene lugar esta historia? ¿De qué trata?

RYAN:
El cómic de The Evil Within está ambientado entre The Evil Within y The Evil Within 2. Vemos a Sebastián mientras persigue a un asesino en serie que actúa como Ruvik (lo que no tiene sentido; si Ruvik mataba a gente dentro de STEM, ¿cómo puede hacerlo el asesino en el mundo real?). El cómic es una historia independiente y quería que fuera algo personal, alejado del arco general de los dos juegos, más basado en las conspiraciones.

Quería explorar la mente de Sebastián. Quería saber cómo se ha enfrentado a los sucesos del primer juego. Se ha paseado por la cabeza de otra persona y ha luchado contra monstruos, siempre huyendo para salvar la vida. ¿Cómo afecta eso a una persona? ¿Cómo reacciona a todo eso? Sé que el segundo juego salta directamente a la acción, así que pensé que un cómic que le diera a Sebastián la oportunidad de pararse y reflexionar sería interesante. Por supuesto, el respiro no dura demasiado. ¡Aún tiene a un asesino en serie que cazar!

¿Tienes una escena o un personaje favorito del cómic?

RYAN:
Sebastián es mi personaje favorito del cómic, con diferencia. La historia se basa en la noción de que quizá todo ocurra en su cabeza. No puedes jugar con la mente de un personaje de ficción sin llegar a sentirte unido a él. Recuerdo ver el tráiler del segundo juego, después de terminar todos los guiones del cómic, y ponerme de parte de Sebastián de una forma poco habitual para mí con los personajes de videojuegos. Quiero que tenga un final feliz. Ha sufrido mucho.

Sé que Shinji Mikami es un gran fan de Origen, es algo evidente en The Evil Within. Mis escenas favoritas del juego son las primeras, cuando todo está desordenado y las transiciones entre escenas están desordenadas desde la perspectiva de la narrativa lineal. La idea es que nosotros, como jugadores, tengamos que unir las piezas. Eso era lo que más me gustaba. Era todo como un sueño, como estar en la mente de otra persona. Así que las partes del cómic donde puedo reproducir esto seguramente sean mis favoritas.

DAMIEN:
Yo creo que las escenas con el Guardián. También me gustan las de la mansión en llamas.

SZYMON:
La escena del "cobertizo".

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¿Alguna vez tienes pesadillas al trabajar en proyectos de terror? ¿Algo específicamente relacionado con The Evil Within?

RYAN:
No es una pesadilla como tal, pero sí que tuve una experiencia rara. Después de que me contrataran para escribir el cómic, decidí volver a jugar al juego para refrescar la memoria (no había jugado desde que salió, un par de años antes). Tardé unos cuantos días, pero trabajar jugando a videojuegos es un objetivo vital, así que la inversión de tiempo merecía la pena. Terminé un nivel a las 3 de la mañana, apagué el portátil y me fui a la cama (con la espalda pegada a la pared, por supuesto) y caí redondo. O al menos eso pensaba.

Estaba ahí, en la cama, intentando calmar los nervios después de jugar a un juego aterrador durante 10 horas seguidas, y entonces oí lo que parecía un pájaro estrellándose contra mi ventana. El golpe no me sobresaltó, pero lo que pasó después sí. ¡El "pájaro" empezó a ARAÑAR LA VENTANA durante medio minuto! No me asusté demasiado, tenía demasiada adrenalina en las venas como para sentir miedo. Además, llevaba 10 horas jugando a The Evil Within. Mi respuesta automática a algo aterrador era intentar negar que me estaba asustando. Así que me quedé ahí, escuchando cómo esa criatura-pájaro-demonio arañaba mi ventana, consciente de que debía tener mucho más miedo del que sentía. Después de un rato, el cabrón emplumado decidió que quizá había algún otro guionista de cómics inocente al que atormentar y salió volando. Así que hice lo que hubiera hecho cualquier adulto responsable: volví a mi portátil y arranqué The Evil Within. Había venido a por mí. El pájaro era un mensaje; un mensaje que no podía quedar sin respuesta.

A la mañana siguiente miré la ventana y estaba llena de marcas de arañazos. Lo raro es que acabo de comprobarlo y ya no están.

Quizá todo pasó en mi cabeza.

SZYMON:
¿Quieres decir como lo del tipo gordo medio desnudo con una máscara de esquí mirándome por la ventana mientras trabajaba en The Evil Within? Aparte de eso... no. Y sinceramente, The Evil Within es divertido y entretenido. El verdadero terror es... cómo c****** pagaré las facturas si ya me he gastado todo el dinero en juegos y cómics de terror.

Para más información sobre The Evil Within 2, echad un vistazo a estos artículos y vídeos:
Preguntas frecuentes sobre la historia de The Evil Within 2
The Evil Within 2: tráiler del juego – "Survive"
13 cosas que tenéis que saber sobre The Evil Within 2
The Evil Within 2: Regreso a la pesadilla